Человек может путешествовать по виртуальным мирам, вести диалоги с другими, заниматься разработкой и реализацией цифровых товаров, зарабатывать деньги и т. Помимо хедлайнера в лице Meta, среди других компаний, которые работают над метавселенными и новыми технологиями, есть и Microsoft. На площадке Microsoft с 2016 года существует Microsoft Teams — платформа для корпораций и бизнеса, где коллеги могут общаться, обмениваться файлами и проводить собрания.
Table of Contents
ToggleТаким образом, миллионы человек распределялись на разные зоны. В случае нахождения миллионов пользователей сразу на одном сервере, начались бы лаги и задержки. Если мы хотим создать Мету, где синхронно и одновременно может находиться огромное количество пользователей, необходимо создать новую технологию, чтобы все работало корректно. Это колоссальные цифры и мы верим, что Метавселенная (далее по тексту — Мета или Метавселенная) — это наше будущее. Мы ожидаем, что скоро произойдет масс-эдопшн и Мета будет широко использоваться не только игроманами, как это происходит сейчас, но и внедрена в бизнес-процессы компаний и в жизнь обычных людей.
Там можно общаться с другими людьми, встречаться с друзьями и создавать свои миры. В метавселенной можно будет даже заниматься фитнесом в зале среди других людей, вернее, их аватаров. Вы будете видеть тренера и других участников, находясь дома, а они будут видеть вас. В конце октября 2021 года Марк Цукербер заявил о переименовании компании Facebook в Meta и сообщил, что под новым именем компания приступит к созданию метавселенной — «объемного интернета».
Критика Метавселенных
Например, Apple создала эффективную экосистему внутри своих устройств и приложений — но это закрытый мир, недоступный для разработчиков не из корпорации. Часть из этого можно делать уже сейчас, но в метавселенной пространства меняются без видимых «швов» https://www.xcritical.com/ и смены приложений. В теории можно провести полноценный нагруженный день, не снимая VR-очки. Проект притягивает внимание своим современным движком для создания 3D-объектов в реальном времени, что делает его одной из самых привлекательных метавселенных.
Люди реже общаются в реальной жизни, и все чаще заменяют голосовое общение на переписку. Нейронные связи формируются медленнее, и это плохо отражается на общем развитии. Помочь стандартизировать покупки в сети могут NFT, невзаимозаменяемые криптографические токены — эдакий сертификат обладания цифровым объектом. Теоретически с помощью них можно будет переносить вещи для вашего аватара из одной игры в другую.
Заработок В Метавселенных
И если да, будет ли готово человечество к тому, чтобы каждый день проводить долгие часы в громоздкой гарнитуре, перемещаясь по цифровому пространству. Помимо Meta, в концепцию метавселенных вкладывают миллиарды долларов различные технологические гиганты, включая Google, Microsoft, Nvidia и Qualcomm. В этой статье мы рассмотрим, как подготовиться к приходу метавселенной, когда это произойдёт, и как грамотно трансформировать под неё свой бизнес. Meta (бывшая Facebook) и Microsoft объявили о планах по разработке технологии метавселенных. Планируется, что активными участниками станут не только пользователи и централизованные отдельные компании, а еще и государства. Всем сторонам нужно будет не просто параллельно запускать обновление процессов, но и договориться между собой, связав свои продукты, нормы регулирования и подсистемы в общую сеть.
Кроме того, метавселенные могут использоваться корпорациями для усиления контроля над потребителями, уверены эксперты. Компании борются за внимание пользователей и время, которое люди проводят на их платформе. Проекты метавселенных помогут увеличить вовлечённость потребителей и сформировать у них комплексную монеты метавселенной зависимость от цифровых продуктов корпораций. Роман Душкин считает, что провал Daydream не может говорить о том, что все следующие амбициозные проекты, касающиеся VR-технологий, окажутся неудачными. «Широкие возможности IT-гигантов позволяют экспериментировать с разными проектами и идеями.
Игровые Метавселенные
В ней уже проводятся концерты популярных исполнителей вроде Трэвиса Скотта, на которых в виртуальном пространстве могут присутствовать одновременно до ста участников. В Fortnite одновременно для всех игроков показывают премьеры трейлеров новых фильмов — так было с «Доводом» Кристофера Нолана. А компания Ferrari добавила в игру свою Ferrari 296 GTB, продемонстрировав, как именно большие бренды могут взаимодействовать с будущей метавселенной. В этих примерах, правда, не идет речи об эффекте присутствия, очень важном для метавселенной. Устройства виртуальной реальности только в последние годы стали достаточно доступными и технологичными, чтобы ими могли пользоваться простые люди.
Некоторые люди страдали, так как оказались разделены километрами со своими дорогими и близкими. Чтобы посетить магазин или сходить в спортивный зал, человеку в виртуальном пространстве не нужен QR-код. Многие компании не закрылись бы, ведь работать также продуктивно можно было бы в цифровых офисах, разрабатывая новые концепты на online-конференциях и т. Да, Zoom и Skype очень выручили в то непростое время, но ведь общение в этих приложениях не сравнится с совещанием в объемной виртуальной комнате. Метавселенные кардинально решают проблему и дают возможность пользователям полноценно беседовать с друзьями и коллегами голосом, но в виртуальной реальности.
Достаточно обновить приложение до последней версии, зайти в настройки, раздел «Аккаунт», и выбрать «Аватар» — он появится в Stories в виде стикера. Дальше появятся новые элементы, например инвалидная коляска, слуховой аппарат. То есть Meta добивается максимальной идентичности цифрового аватара и его владельца. Такая голограмма в виде аватара пользователя как раз и будет жить внутри виртуального метамира, где она сможет делать все что угодно.
А то, что мы все вполне можем застать и увидеть своими глазами. Вполне вероятно, для следующего поколения всемирная сеть в нынешнем виде станет таким же пережитком прошлого, как для нынешних подростков — домашние телефоны или интернет по карточкам. До полноценного создания метавселенной — той, которую мы видели в «Первому игроку приготовиться», — пройдет еще немало времени.
Американский медиамагнат даже анонсировал особенную VR-гарнитуру, созданную для этого мира. Гаджет поможет пользователем удерживать зрительный контакт с цифровыми аватарами других игроков, а еще он способен передавать эмоции и мимику пользователей с помощью особых трекеров. В децентрализованных Метавселенных на базе блокчейна полномочия по принятию решений принадлежат не центральной организации, а пользователям. Метавселенные этого типа также развивают виртуальную экономику, основанную на криптовалюте.
От Чего Зависит Курс Криптовалют Метавселенных?
Мир существует уже год и продолжает привлекать тысячи человек. В среднем клиенты проводят внутри метапространства семь минут. «Для меня метавселенная — это не конкретная платформа Марка Цукерберга. На самом деле метавселенная — это концепция бесшовного соединения цифрового и реального опытов для достижения каких-то целей.
Находясь в сети, пользователи Интернета могут общаться друг с другом, просматривать веб-сайты и взаимодействовать с ними, а также покупать и продавать товары и услуги. Промышленный дизайн является одним из многообещающих применений метавселенной. Организации могут использовать VR для рассмотрения последствий различных проектных решений, создавать моделируемые прототипы, чтобы избежать затрат на создание физических и т.п. Виртуальная реальность и концепциях цифровых двойников представляют собой некоторые из основных «строительных блоков» для формирующейся промышленной метавселенной. Сейчас доступ к этому виртуальному окружению осуществляется через гарнитуру виртуальной реальности, которая захватывает всё поле зрения пользователя. А различные тактильные элементы, в том числе перчатки, жилеты, платформы для ходьбы и даже костюмы для отслеживания всего тела, обеспечивают более реалистичное взаимодействие с виртуальной средой.
Как и 20 лет назад, ближайшие аналоги метавселенной можно найти в игровой индустрии. Глава Epic Games Тим Суини не просто так озабочен следующим шагом в развитии интернета и социальных сетей. Самая популярная игра его компании — Fortnite — это и есть метавселенная в миниатюре. Несмотря на все очевидные сложности и несовершенство технологий, в последние годы фантастический концепт все ближе подбирается к реальности.
Онлайн-курсы
В свое время игра насчитывала свыше 1 миллиона активных пользователей, которые могли даже распоряжаться внутренней валютой, предварительно купленной за настоящие деньги. О сути термина «метавселенная» человечество впервые услышало от американского писателя-фантаста Нила Стивенсона. В своем научно-фантастическом романе «Лавина» (1992) автор предположил, что именно так, в симбиозе физического и цифрового пространства, будут жить люди в 21 веке. Через пару лет после этого многие студенты американских и европейских технических колледжей пытались воссоздавать метавселенные. Получались они примитивными, ведь речь шла о сайтах с несколькими кликабельными окошками, нажав на которые можно было оказаться в простейшем 3D-мире с ландшафтом из геометрических фигур.
- Пока многие из них являются компромиссами качества графики, мощности и мобильности.
- Второй момент — безопасность физического тела во время путешествий по метавселенной.
- Недавно Facebook (принадлежит компании Meta, которая признана экстремисткой в России и запрещена) совместно с Ray-Ban выпустили умные очки, которые изначально должны были обладать инструментов для распознавания лиц.
- Компания также предоставила разработчикам инструменты для создания дополнительных виртуальных миров.
- Метавселенные можно использовать для предотвращения критических ситуаций на работе.
В 2016 году у Google не получилось — возможно, потому, что тогда корпорация работала одна. Если сейчас в случае с метавселенной произойдёт коллаборация компаний, ситуация может быть другой. Кроме того, за пять лет серьёзно развились технологии, а в Google сделали выводы из негативного опыта», — полагает эксперт. Если раньше мы говорили, что предпринимателям нужно 100 тысяч долларов, то потом — 30 тысяч долларов, но стартовый набор функций можно обеспечить за 5 тысяч долларов.